それほど増えなかった。Blenderだとショトカで済ましそうな物も多かったのでこの辺は設計思想の違いぽい。Mayaは基本マウス>クイックメニューの流れで大体の事ができるようになってる気がする。 特定の種類のオブジェクトをすべて非表示、または表示する。 全パネルの表示を変更するには、 ディスプレイ > 非表示(Display > Hide)およびディスプレイ > 表示(Display > Show) サブメニューにある項目を使用します。 目的 手順 オブジェクトの表示と非表示を切り替える。 1 つまたは複数のオブジェクトを選択し、[H]を押します。 選択したオブジェクトを非表示にする。 次のいずれかを実行します。 [Ctrl]+[H]を押します。 ディスプレイ > 非表示> 選択項目の非表示(Display > Hide > Hide Selection)を選択します。 そういう場合には、選択しているポリゴンフェース以外を非表示にすると作業の効率が上がります。 この章では、選択したオブジェクトやコンポーネントのみを表示する方法を学習しようと思います。 ディスプレイ > 非表示(Display > Hide) を選択して、作業を行っていないアイテムを非表示にすることで視覚的な煩雑さを軽減することができます。 オブジェクトを表示したくはないが、削除したり、別のファイルに移したりもしたくないような場合に便利です。 <モデリング> H オブジェクト非表示 Shift + H 再表示. 選択しているオブジェクト以外を非表示にするもっと簡単な方法もあります。 なお、この方法では、 エディットモードの場合でもオブジェクト単位で非表示になります 。 親オブジェクトが非表示になっていると、その子自体が表示でも表示されません。 アウトライナで親の表示状態を確認。グレーになっていたら非表示状態なので、選択してShift+H。 1-3.シェイプノードが非表示になっていないか 他のオブジェクトを非表示にするもっと簡単な方法. カメラの設定について、その作り方から移動や回転、表示の方法について、基本的なことについて書きました。 スポンサードリンク 【MAYA】カメラ操作、作り方からビューでの表示方法、移動や回転、エイムなど。 カメラの作り方 カメラは、Create→Cameras→Cameraで造ることができます。 Mayaはhキーだけで表示と非表示の切り替えができるので、作業していて「このオブジェクトが邪魔だなー」と非表示にして、そのまま忘れてしまうことがよくあります。少なくとも私はw ビューの表示設定を消していないか確認しましょう。 mayaで化粧品のモデリング(初心者向け) 初心者向けのモデリングをやってみます。 いきなりキャラクターを作って動かすのは難易度が高いので、静止画でレンダリングすることを目標にして、小物を作ります。 (ここではmaya2017を使用しています。最新版とはメニュー等の場所が異なります。 ポリゴンの各頂点の垂線(法線)を表示します。頂点法線は選択したオブジェクトにのみ表示されます。 接線(Tangents) メッシュ上に、接線と従法線の方向を示すラインを表示します。従法線は青いカラーで表示されます。接線の法線は赤いカラーで表示されます。

どうも秋山です。 「kubo/クボ 二本の弦の秘密」という映画を観てきました。技術も内容も最高でしたよ。超お勧めです! では、mayaの学習を始めましょう! オブジェクトを表示、非表示する オブジェクトがたくさんあると、作業がやりにくい場合があるんですね。

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